Senin, 16 Juni 2014

INTERNET PROTOCOL

Protokol adalah standar terjadinya suatu hubungan pada jaringan komputer, komunikasi, serta data yang dapat berpindah antara satu komputer dengan computer lainnya. Sedangkan internet protocol adalah standar protokol sehingga jaringan internet dapat terhubung antara satu dengan yang lainnya. Jaringan internet akan memiliki kemampuan untuk menghubungkan antara pengguna internet di seluruh dunia sehingga dapat berkomunikasi lewat internet dengan lancar.

Untuk materi selengkapnya, bisa anda download disini.

Terima Kasih :)


Senin, 09 Juni 2014

SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

Keamanan komputer atau cyber security atau computer security adalah keamanan infromasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.


Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan.


Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga sumber daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis, manajerial, legalitas, dan politis. computer security akan membahas 2 hal penting yaitu ancaman (threats) dan kelemahan sistem (vulnerabillity).


Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer yang berbeda dari kebanyakan persyaratan sistem karena sering kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang tidak boleh dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer menjadi lebih menantang karena sudah cukup sulit untuk membuat program komputer melakukan segala apa yang sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar. Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan membutuhkan pengujian mendalam untuk verifikasinya, yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer. Keamanan komputer memberikan strategi teknis untuk mengubah persyaratan negatif menjadi aturan positif yang dapat ditegakkan.


Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain adalah dengan membatasi akses fisik terhadap komputer, menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan sistem operasi untuk keamanan komputer, serta membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.


Untuk penjelasan lebih lengkapnya dapat di didownload disini


Semoga bermanfaat :)

Senin, 21 April 2014

Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website.


Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai mediakios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.


Selengkapnya dapat anda download disini


Semoga dapat bermanfaat bagi anda :)

Jumat, 18 April 2014

Aplikasi Thyristor dan Silicon Controller Rectifier

Aplikasi TRIAC (Bidirectional Triode Thyristor) sebagai peredup lampu



Triac atau dikenal dengan nama Bidirectional Triode Thyristor, dapat mengalirkan arus listrik ke kedua arah ketika ditrigger (dihidupkan). Triac dapat ditrigger dengan memberikan tegangan positif ataupun negatif pada elektroda gerbang. Sekali ditrigger, komponen ini akan terus menghantar hingga arus yang mengalir lebih rendah dari arus genggamnya, misalnya pada akhir paruh siklus dari arus bolak-balik. Operasi triac sangat mirip dengan SCR. Perbedaannya adalah apabila SCR dihubungkan ke dalam rangkaian ac, tegangan output disearahkan menjadi arus searah sedangkan triac dirancang untuk menghantarkan pada kedua tengahan dari bentuk gelombang output. Oleh karena itu, output dari triac adalah arus bolak-balik, bukan arus searah. Triac dibuat untuk menyediakan cara agar kontrol daya ac ditingkatkan.


Gambar 1. Bentuk fisik TRIAC



Operasi Triac

Kontruksi triac diperlihatkan pada Gambar 2. Triac beroperasi sebagai dua SCR dalam satu bungkus dan dipasang paralel berkebalikan. Rangkaian ekivalen triac diperlihatkan sebagai dua SCR yang dihubungkan paralel terbalik seperti diperlihatkan pada Gambar 3. Dengan demikian, triac mampu menghantarkan dengan salah satu polaritas tegangan terminal. Triac dapat juga ditrigger dengan salah satu polaritas sinyal gerbang.



Gambar 2. Konstruksi TRIAC


Gambar 3. Struktur, simbol, dan rangkaian ekivalen TRIAC

Triac mempunyai tiga terminal; dua terminal utama (MT2) dan terminal utama 1 (MT1) dan gerbang (G). Terminal MT2 dan MT1 dirancang demikian sebab aliran arus adalah dua arah. Karena aliran berinteraksi dengan gerbang, MT1 digunakan sebagai pengukuran terminal referen. Arus dapat mengalir antara MT2 dan MT1 dan juga antara gerbang dan MT1. Triac dapat ditrigger agar konduksi pada salah satu arah dengan arus gerbang bergerak masuk atau keluar dari gerbang. Apabila aliran arah arus terminal utama ditentukan, triac pada dasarnya mempunyai karakteristik pengoperasian internal yang sama dengan SCR. Triac mempunyai empat kemungkinan mode pentriggeran. Sehubungan dengan MT1 yaitu:
  • MT2 adalah positif dan gerbang positif
  • MT2 adalah positif dan gerbang negatif
  • MT2 adalah negatif dan gerbang positif
  • MT2 adalah negatif dan gerbang negatif


Gambar 4. Mode Pentriggeran TRIAC


Dua mode pentriggeran tersebut digambarkan pada Gambar 4. Karena triac dapat menghantarkan pada kedua tengahan siklus, maka sangat bermanfaat untuk mengontrol beban yang beroperasi pada arus searah. Efisiensi penuh dapat dicapai dengan menggunakan kedua tengahan gelombang dari tegangan input ac.



Aplikasi TRIAC sebagai peredup lampu


Gambar 5. Aplikasi TRIAC sebagai peredup lampu


Rangkaian eksperimental peredup lampu triac/diac diperlihatkan pada Gambar 5. Ketika tahanan variabel R, ada pada harga terendahnya (terang), kapasitor C1mengisi dengan cepat pada permulaan dari masing-masing setengah siklus dari tegangan ac. Jika tegangan antara C1, mencapai tegangan triac over dari diac, C1dikosongkan pada gerbang triac. Jadi, triac ON (lebih awal) pada tiap setengah siklus dan bertahan hidup (ON) sampai akhir triac setengah siklus. Oleh karena itu. arus akan mengalir lewat lampu untuk sebagian besar dari diac setengah siklus dan menghasilkan kecerahan (terang) yang penuh. Pada saat tahanan R1 naik, waktu yang diperlukan untuk mengisi C1, sampai tegangan breakover dari diac bertambah. Hal ini menyebabkan triac menyala kemudian pada setiap setengah siklus. Sehingga panjang waktu arus mengalir pada lampu menjadi berkurang dan cahaya yang dipancarkan juga berkurang.



Selasa, 25 Maret 2014

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Berikut ini saya lampirkan link makalah yang telah saya buat dan dapat anda download untuk menambah wawasan anda dalam hal multimedia. Semoga bermanfaat.

Untuk materi selengkapnya dapat di download disini.

Senin, 30 Desember 2013

Sistem I/O (Input/Output)

A.  Peralatan Input

Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung.

     Alat input langsung, memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer.

     Alat input tidak langsung, dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form (bentuk yang hanya dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat input tidak langsung terdiri dari: key-to-card, key-to-tape, key-to-disk.


Keyboard

     Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard computer pertama disesuaikan dari kartu pelunbang (punch card) dan teknologi p[engiriman tulisan jarak jauh(teletype). Macam keyboard sangatlah banyak, mulai dari bentuk, teknologi bahkan susunan abjad pada keyboard itu sendiri, namun seiring bergulirnya waktu hanya tinggal 1 susunan keyboard yang dipakai diseluruh dunia saat ini, QWERTY. Terkecuali negara-negara dengan bahasa yang memiliki abjad tersendiri seperti China, Jepang dll.


Mouse

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan”Mouse” dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan tangan kita. Sejarah mouse juga sangatlah panjang. Mulai dari mouse pertama yang menggunalkan dua buah roda yang berfungsi sebagai sumbu X-Y, Mouse bola, optic hingga yang paling baru adalah mouse laser.


Scanner


Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin foto kopi. Mesin foto kopi hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilakn pada layar monitor computer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file teks, dokuman dan gambar.



Peralatan Output

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, symbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara , dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).



Peralatan output dapat berupa:


Hard-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.


Soft-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Contoh :

Printer : Output device yang berfungsi mencetak data (Dokumen, Picture, web page dll)
Monitor : Output device yang berfungsi menampilkan data-data dari CPU.
Projector : Sama halnya monitor, projector berfungsi menampilkan data-data dari CPU, badanya adalah ukuran keluaran projector jauh lebih besar dari monitor.
Speaker : Alat keluaran untuk device yang berupa suara.

Central Processing Unit (CPU)


         Central Processing Unit atau yang biasa disingkat CPU adalah jantung atau nyawa dari sebuah komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah komputer berlangsung.

Berikut adalah organ-organ utama dalam CPU :

Processor : Inti utama dari sebuah komputer untuk dapat berjalan atau menjalankan program. Banyak sekali macam-macam CPU, mulai dari yang hemat daya, sampai yang mengutamakan performance.
Motherboard : Kalau di ibaratkan motherboard adalah rumah dari perangkat-perangkat computer, dimana semua yang berhubungan untuk dapat masuk kedalam system harus melalui motherboard ini.
Video Graphics Adapter(VGA) : Perangkat satu ini juga tak kalah penting, dengan adanya VGA, computer memiliki perantara untuk menterjemahkan keluaran dari processor untuk ditampilkan  ke monior. VGA berperan sangat penting untuk computer yang digunakan untuk desain grafis dan gaming.
Power Supply Unit (PSU) : Komponen satu ini bertugas untuk mensuplai tenaga untuk semua komponen yang ada dalam  computer. Serta untuk menstabilkan voltase secara otomatis agar komponen-komponen yang lain tidak cepat rusak karena naik-turunnya voltase(badai listrik).
Harddisk : Salah satu jenis memori penyimpanan dalam computer, hanya saja harddidk bersifat sekunder. Data disimpan dalam harddisk sebelum di eksekusi oleh computer.
Memory : Memory eksekusi, mungkin itu kata yang paling tepat. Karena dalam memory inilah setiap program yang dijalankan oleh computer beraksi. Semakin besar kapasitas memory semakin leluasa sebuah computer untuk mengeksekusi program.